
Kingdom: New Lands 1.3.3
Kingdom New Lands é o jogo do título, que começou como um simples projecto de Thomas van den Berg e Marco Bancale em 2015. E em 2016, durante o Festival dos Jogos Independentes, o jogo foi recentemente nomeado para um prémio de Excelência em Design. Após o sucesso do Reino Novas Terras, os dois criadores decidiram lançar uma sequela chamada Reino: Novas Terras com muitas actualizações e características excepcionais.
“Reino Novas Terras” é uma versão actualizada que lhe diz como sobreviver à noite e construir a terra do seu reino. O seu objectivo parece bastante simples, mas a jogabilidade pode ser um desafio quando se trata de estratégia. As paisagens, inimigos e habitantes das cidades foram redesenhadas para se adequarem à comunidade das Novas Terras do Reino.
ARMAZENAGEM
Os jogadores tornar-se-ão um rei ou rainha (etnia, vestuário e crista real são gerados aleatoriamente) que acaba de chegar a uma nova ilha. No início do jogo, o fantasma do governante do passado ajudá-lo-á a construir o seu primeiro acampamento para o seu povo. Não há nenhum tutorial detalhado, apenas um guia rápido para lhe mostrar como realizar acções no jogo. Os jogadores devem decidir qual a melhor forma de desenvolver o seu reino.
O seu principal objectivo é estabelecer um novo reino aqui e sobreviver a noite o suficiente para apoiar e construir um poderoso exército indestrutível para impedir que os demónios destruam as suas terras. No entanto, pode levar ao desastre e arruinar tudo o que construiu se der um pequeno passo em falso. Concentre-se em cada acção que tome para evitar circunstâncias imprevistas.
FUNÇÕES
Jogabilidade sem complicações e envolvente Se já jogou Kingdom New Lands antes, não se sentirá alienado com a sua sequela. Como governante, tem cinco ilhas para conquistar, cada uma delas deserta e selvagem e à sua espera para descobrir e construir o seu novo reino. Cada ilha é mais exigente do que a última, por isso não tenhas tanta certeza se sobreviveres numa delas, há uma hipótese de perderes o teu reino na primeira noite.
Cada ilha está dividida em duas partes: a sua terra e a floresta. O rei ou rainha vagueará pela terra e pela floresta em busca de camponeses e artesãos, atirando-lhes uma moeda e transformando-os em trabalhadores para desenvolver a sua aldeia. Para saber o que cada trabalhador pode fazer; os jogadores terão de atribuir ouro às tarefas.
Uma grande parte da experiência é aprender como as coisas funcionam, por tentativa e erro. Pode levar tempo a compreender a complexidade da manutenção das infra-estruturas. Além disso, a forma como os recém-chegados são recrutados pode demorar algum tempo a acertar. Pode parecer uma luta mal orientada de tentativa e erro à medida que os dias se transformam em noites à medida que os edifícios são construídos, os trabalhadores fazem o seu trabalho, etc. Д.
Cada habitante é necessário Para construir um reino, é preciso trabalhadores. Os trabalhadores potenciais são produzidos ao lado do campo central, nos lados onde se localizam os campos mais pequenos. Vai precisar de uma moeda para os atrair de volta ao seu campo, gastar essa moeda para fazer trabalhadores, arqueiros ou agricultores e depois cavaleiros.
Os trabalhadores cortarão árvores e construirão o que lhes disser, e mais tarde terão mesmo a capacidade de utilizar catapultas para abater a Ganância. A missão dos arqueiros é caçar durante o dia animais próximos, tais como coelhos e veados, e ganhar moedas protegendo o seu reino dos demónios à noite. Se houver uma torre vazia, os arqueiros defendê-la-ão para melhor atingir os monstros. Os agricultores são especializados na plantação e colheita de culturas como outra fonte de rendimento da terra. Tal como os arqueiros, a missão dos cavaleiros é proteger-vos a vós, os vossos habitantes e as vossas terras da ganância, também os podeis enviar para destruir portais. Lembre-se de pensar cuidadosamente em cada trabalho atribuído, uma vez que os trabalhadores são escassos.
No entanto, nada dura para sempre. Se algum dos seus residentes for atingido pela ganância, eles voltarão à sua forma original: vagabundos. Depois disso, a sua devolução custar-lhe-á moedas. Gerir os seus residentes pode ser entediante e doloroso, pois podem pôr-se em perigo sem razão, ou fugir para defender um lado que não esteja a ser atacado.
Sobreviver à noite e desenvolver o seu impérioSome pode ficar confuso nas primeiras horas. Primeiro, os jogadores precisam de fortificar o reino com muros e torres e construir quintas para extrair as moedas.




